21
- novembro
2023
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Quiz de conhecimento em Matemática
Educador Danilo Vieira
EFAF 7ºs anos

Quase sempre, ao final de módulos da apostila Anglo, os alunos testam os seus conhecimentos sobre os assuntos já estudados. Como forma de revisão, eles participam em grupo de um quiz que aborda os conteúdos vistos. Esta ferramenta promove bastante engajamento, envolvimento, troca de informações, trabalho em equipe e, claro, muita diversão.





A gamificação consiste na aplicação de recursos e dinâmicas de jogos em outros âmbitos para motivar e ensinar os estudantes de forma lúdica.